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詠唱時間に応じてダメージの変化するカイリの275スキル。 高レベル帯の知力カイリのみ需要がある。 275レベルでいっきに最大レベルまで振れる。 必要レベル 275 最大スキルレベル 30 攻撃力依存:基本魔法3種、マスタースキル、杖、知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有 簡易説明 モーションの派手さは全種族一といっても過言では無く、カイリを象徴するような魔法スキル。 スキルインターバルは30秒程度。 単発のダメージは全種族最強ともいわれてたり(あくまで単発w)。 最低必要マナが存在する(マナ1500程度?)。 隠れた6段階目が存在する時期があったりする(五段階目の後さらに3秒程度貯めるとかなんとか)。 相手がある程度大きく移動するとサーチが外れてミスする、攻撃を喰らうと発動が止まってしまう(しかしダメージはなぜか受けない)など問題を多く抱えてたりする。 石化、麻痺をうまく使用して活用するかがプレイヤースキルを問うところらしい。 ヘルタッチ同様、微妙な知力じゃ使わない方がいいという人もいる。 ヘルマスターも含め大金&50ポイントも必要になるからだろうか。 いつぞやのパッチでなくなりました。攻撃は甲羅鼠の攻撃1発でもとまります。バグか仕様か今ためてる間にくらった攻撃はノーダメージです。 -- 6段階目は (2007-11-16 13 38 11) インターバルは何秒くらいでしょうか? -- インターバルは (2007-12-29 02 27 30) ヘルマスターはMAX振りが望ましいと思われますが第1段階のみ使用する場合はヘルダウンは6振りくらいで良いのでしょうか? -- それともう一つ (2007-12-29 02 33 55) 30秒程度、マックス振りじゃないと使えるものじゃありません。 -- インタ (2007-12-30 11 31 56) ご回答ありがとうございます。50ポイントは辛い>< -- 質問者 (2007-12-31 14 08 02) 基本魔法3種無しじゃ使い物にならないのでしょうか? -- 魔杖カイリ (2008-01-01 16 11 41) 破滅FO知力420思念スピでMAXガマ4割、ドミ雑魚は思念かスピどちらかあればぎりぎり即死でした(死なないときもある) -- 真星ほしいな~ (2008-01-07 22 29 32) 真星ほしいなさん それは基本魔法3種有りなんでしょうか?無しなんでしょうか? -- 魔杖カイリ (2008-01-07 22 51 04) スキルはトルネ・ヘルタッチ・帰還以外全部MAXです^^ -- 真星ほしいな~ (2008-01-08 00 11 44) 魔杖カイリさんすいません私のは基本魔法なしの回答ではなかったです;;魔杖でダウン振ると基本魔法ありよりよわいんですかね~ -- 真星ほしいな~ (2008-01-08 07 00 16) いまさらながらに6段目がなくなったことや、インターバルの修正、追加を行いました。 それと質問便乗、自身も魔杖カイリなわけですが1振りだけで5段階貯めまで可能でしたっけ?275になったら一度は使いたいなぁと思うわけでw もちろん威力はないものと考えてます -- 管理人 (2008-01-10 15 17 04) マックスまでたまりますが、マスターすきるをふらないとためる時間がものすごく長くなったような・・・。 -- 1でもふれば (2008-01-29 14 52 36) 3種類ともマックス必要です。 -- 基本魔法は (2008-01-29 14 53 02) ☆+15で燃え中にガマ8割程度。+思念で9割かな?橙入れたら一撃かも。 -- 276乖離 (2008-01-30 00 11 08) あと、飴が落ちれば、ミューキオルドも9割削れました -- 276乖離 (2008-01-30 00 12 24) 真破滅7、知力600、スピ&思念&橙でキオルド6割ほど。推定ダメージ300万。 -- ヘルダウンの威力 (2008-01-30 01 37 49) 回答ありがとうございましたm(__)m -- 基本三種の件 (2008-01-30 14 48 50) 以前、ダウンの雷落とす直前に叫び声みたいなのがあった気がするのですがなくなったんでしょうか? -- ダウン覚えたて (2008-03-13 16 19 57) 真破滅7、知力600、スピ&思念&橙でキオルド、カイトあたりだと7~9割(平均8割)、+9(970%)までいけば一撃いけるのかな?? -- X (2008-03-22 03 28 08) ↑知力900の間違い;; -- X (2008-03-22 03 28 48) 真破滅+10、10%、知力844、ドピ・スピ・思念無しでガマ一撃です。 -- 名無しの中の名無しさん (2009-01-20 00 06 13) 真☆+8、知力470で思念のみでガマ死ぬか死なないかぐらい。橙スピでキオ半分ほど。ちなみに橙スピのみでアメおちてミュエル半分以上。思念ついてれば・・ -- ハイメタ未満カイリ (2009-02-24 07 26 16) 橙スピ思念でキオ半分ほどです。訂正 -- ハイメタ未満カイリ (2009-02-24 07 27 21) 名前 コメント
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ダウン属性とは ダウン属性とは、キャラクターをダウン状態にする攻撃に付いている属性である。 解説 通常の格闘ゲームの場合、ダウンした瞬間から一定時間だけ無敵時間があり、この間は一切攻撃が当たらない。 しかし、BLAZBLUEは「ダウン中にも攻撃が当たる」というゲームなので、 一般的な格ゲーでダウン属性と呼ばれるものとは違った仕様となっている。 ※「攻撃側がダウン中の相手に追撃出来ない=攻撃側の硬直時間が残っている」という状況が多い 「キャラが地面に付いた=ダウン確定、ではない」ため、混同しているプレイヤーが非常に多い。 ケーススタディ ラグナの「まだ終わりじゃねえぞ」が当たるかどうかについて ラグナの「まだ終わりじゃねえぞ」は、 1コンボ中に ダウン属性誘発技がヒットした ダウン属性誘発技がヒットし、ダウン状態になったことがあるか という、いわば状態の履歴によって当たるかどうかが決まる。 なので、空中の相手に3Cや2Dをヒットさせて(ダウン属性を付けて)も、 相手が緊急受身を取っていれば繋がらない(=ダウン状態を経由していない) ということである。 もちろん、地上で3CがCHした直後に拾ってもダウン状態を経由していないので、まだおで叩き起こすことは出来ない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレベータ・ダウンで行うフリップ by管理人
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ダウン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フェデリコの最も信頼する側近の一人。支離滅裂な寄せ集めだった帝国軍を立て直した優秀な軍事改革者。陣地を防御しつつの弾幕射撃を最強の戦術と考えている。根っからの軍人気質で、政治や宗教には一切興味が無く、フェデリコの勧めにも関わらずあらゆるサロン活動を拒絶している。家訓は「忠誠に勝るもの無し」。オプティマトンに対する防衛戦で活躍したが、帝国軍が火力を集中して召喚獣の大軍を薙ぎ払う様は余りにも壮観であり、後に絵画になった。 台詞 雇用時 銃歩兵にご注目下さい、まだ不完全ですが、いずれは戦場を支配するでしょう 退却時 我が軍の抵抗力は破綻したようだ、これ以上は無意味だな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ラントヴェール 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国元帥 S3 ヒカナトス長官 初期勢力 S1 ベルンダ帝国 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 帝国銃士隊 ラントヴェール擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 重装甲歩兵 戦闘工兵 リーダースキル 弾幕防御力UP 訓練効果アップ(3) 固有スキル 要塞設置(3連射) 野戦築城 援護砲撃帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 ベルンダ近代化軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 ラントヴェール 重装甲歩兵 戦闘工兵 備考 雇用費1500 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 110 防御 135 魔力 65 魔抵抗 55 素早さ 80 技術 100 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 124 成長率・耐性 ラントヴェールに準ずる 考察 全般 帝国の忠臣。フェデリコの忠臣だと思われがちだが、S3にて宿将設定がアルカの方についている。他にカールもそう。帝国の政治・人間関係について垣間見える一要素である。 ちなみにS3までフェデリコの宿将であり続けるのはパックルとかオイゲンとか。それってどうなの……。 操作方法 基本的には銃兵として使い、接敵前後に前線に要塞を築く。 なお本人の耐久力はクラスの耐性も相まって凄まじいことになる。レベルも上がりやすく前衛に立っても遜色のないステータスになる。 そして固有必殺・援護砲撃は強烈。前方めがけ広範囲に砲弾が降り注ぐ。混乱効果もある。 照準する位置関係を掴むのが難しいので少々慣れが必要だが、上手く当てれば敵に大損害を与えられる。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSは防御と弾幕。本人の頑強さも考えるに前衛に立つべし。 重装甲歩兵を率いると壁としての性能が高まる。優秀なラントヴェールを率いるのも充分あり。 指揮官としての性能はそこまで高くないため、人材の誰かを率いる必要性は少ない。 また誰かの下につけることを考えるとき、所属兵科の関係で選択肢はそう多くない。フェデリコの下で全体的なステータスを上げてもらうくらいか。 他にはルートヴィヒの配下に入れれば、まず落ちないし足も騎兵並みに速い銃兵が生まれる。 敵対時対処法 援護砲撃をしてくるラントヴェール。普通のラントでも充分に厄介なのに援護砲撃もしてくる。とはいえそれは回復手が居る状態で前衛兵で受ければ受けきれる。 しかしレベルが上がりやすいため、ステータス上昇には警戒したい。レベル40くらいにもなると攻撃力750近くにもなりちょっと手に負えない。 幸いフェデリコと違い状態異常も通るし激励も持たないので、そこに活路を見出したい。 勢力のマスターとして 重装甲、ラント、砲で編成する。お好みで工兵も。 粘り強い戦いが期待できるもののそれには回復手が居ない。なら電撃戦をと考えると騎兵が居ない。戦力補充の金が尽きる場合には積極的に帝国銃士隊を使うべき、か? コメント欄 忠臣だが会議中に居眠りする -- 名無しさん (2012-01-28 03 28 26) 帝国銃士隊からラントヴェールになったり、援護砲撃が付いたりと、地味に初期より強化されているな、もしかするとカールより強くなったんじゃね? -- 名無しさん (2012-04-02 05 02 27) ↑2 ベルンダの忠臣なんてそんなもんだろう。モーデルやヴィラールと一緒にしてはいけない。 -- 名無しさん (2012-04-02 21 46 12) 寝てたのは会議じゃなく会議的な事も多少あるだけの茶会。愚痴タイム。 -- 名無しさん (2012-04-03 12 32 43) 防御130ってなんなのこいつ -- 名無しさん (2012-05-04 22 01 16) 固有スキルの援護砲撃は陣地を防衛しつつの弾幕射撃、特にラントヴェール隊を中心とした頑強な横陣での射撃戦で効果を発揮する。前方とその横に着弾するため密集陣を愛好するプレイヤーにはいまいちありがたみが伝わりにくいが、最大効果を発揮させれば敵前衛にまんべんなく降り注ぐ最高の支援砲撃系スキル。 -- 名無しさん (2012-07-07 01 55 38) 堅いからダウンさせるのが大変。 -- 名無しさん (2012-07-30 04 33 01) へぇ~。そうなんダ。ウン。 -- 名無しさん (2012-07-30 18 39 50) 【ベルンダ秘密警察が監視中】 -- ベルンダ秘密警察 (2012-07-30 23 19 23) 馬鹿な。秘密警察がこんなに堂々と出てくるはずがない!本物はもっとパァン ぐはっ -- 名無しさん (2012-07-31 00 20 59) まさに公然の秘mうわなにをするやめ -- 名無しさん (2012-07-31 03 24 56) 援護砲撃は発動射程が1300と長め、かつ広範囲に攻撃が及ぶ優秀なスキルではあるものの、自身に一番近い距離にいる敵ユニットを自動的に目標にしてしまう性質上、十全の力を発揮させるのは難しい -- 名無しさん (2016-02-25 04 06 15) ラント自体が強く必殺等にも恵まれているので余り話題には登らないが、正直顔有り人材にしてはLSが寂しいと思う。 -- 名無しさん (2022-06-17 15 10 29) 名前 コメント
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あ か さ た な は ま や ら わ ま み む め も [部分編集] ま マーヴェラス ~もうひとつの宝島~ マーキュリー・ザ・プライムマスター Margikarman ItoA マーシャルチャンピオン 麻雀RPG ドラドラドラ 麻雀学園 卒業編 麻雀学園2 学園長の復讐 麻雀格闘倶楽部 麻雀格闘倶楽部3 麻雀格闘倶楽部5 麻雀格闘倶楽部6 麻雀格闘倶楽部7 麻雀格闘倶楽部 我龍転生 麻雀狂列伝 -西日本編- マージャンクエスト 麻雀シスターズ 麻雀 天極牌 麻雀ファイトガール マーズマトリックス マーブルフィーバー マーブルマッドネス マーベル アイアンマンVR MARVEL SUPER HEROES MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds MARVEL VS. CAPCOM INFINITE マーベルランド マーメノイド マール王国の人形姫 maimai マイクタイソン・パンチアウト!! マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー マイティガイ マイティガンヴォルト Mighty Milky Way Mighty Switch Force! Mighty Switch Force! 2 Mighty No.9 マイティファイナルファイト マイティボンジャック まいてつ マイト・アンド・マジック(FC) マイト・アンド・マジック BOOK2 舞夢 MLP Fighting Is Magic Minecraft Minecraft Dungeons マインドシーカー MIND≒0 MINDHACK マウスシューター ゴーゴー 魔王物語物語 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4 魔界戦記ディスガイア5 魔界戦記ディスガイア6 魔界戦記ディスガイア7 魔界島 魔壊神トリリオン 魔魁伝説 魔界塔士 Sa・Ga 魔界八犬伝 SHADA 魔界村 魔界村 For Wonder Swan 魔界村騎士列伝 魔界村騎士列伝II MAGATAMA Earrings 禍つヴァールハイト 摩訶摩訶 マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 マキシモ 魔境戦士 マグナブラバン 遍歴の勇者 マグマックス マクロスアルティメットフロンティア マクロスエースフロンティア マクロス デジタルミッション VF-X マクロスΔスクランブル マクロストライアルフロンティア マクロストライアングルフロンティア マクロス VF-X2 マクロスプラス 魔剣X / 魔剣爻 MOTHER MOTHER2 ギーグの逆襲 MOTHER3 マジェスティックトゥエルブ マジカミ まじかるスピード まじかる☆タルるートくん MAGIC ADVENTURE まじかる☆タルるートくん(MD) マジカルチェイス まじかるで~と ドキドキ告白大作戦 マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー マジカルドロップ マジカルドロップ2 マジカルドロップIII マジカルバケーション マジカルバケーション 5つの星がならぶとき マジカルパズル ポピルズ マジカルビート マジカルホッパーズ マジシャンズデッド マジシャンロード マジック&カノン マジックジョン マジックソード 魔法騎士レイアース(SS) machinarium まじゃべんちゃー 麻雀戦記 魔獣王 魔獣の王国 魔鐘 魔城伝説 魔城伝説II ガリウスの迷宮 魔女と百騎兵 魔女と百騎兵2 魔女と勇者 魔女と勇者II 魔女になる。 魔女の贖罪 ましろ色シンフォニー 魔神英雄伝ワタル外伝 マジンガーZ (AC) 魔神少女 -Chronicle 2D ACT- 魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 魔神少女 エピソード3 -勇者と愚者- 魔神転生 魔神転生II SPIRAL NEMESIS 覆面闘士 マスター オブ ウエポン Master of Epic マスターオブモンスターズ 魔大陸の傭兵王 街 ~運命の交差点~ 街へいこうよ どうぶつの森 魔天伝説 ~戦慄のオーパーツ~ 魔天童子 魔天の創滅 マックス アナーキー マッスル行進曲 マッスルボマー マッドアタック!マックスVS泥々星人 マッドギア マッド・シティ マッドシャーク マッドストーカー MAD RAT DEAD マッドワールド マッハブレイカーズ マッハライダー マッピー マッピーキッズ マッピーランド 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~ 魔導物語 魔導物語1-2-3 魔導物語A・R・S 魔導物語A ドキドキばけ~しょん 魔導物語 はちゃめちゃ期末試験 魔導物語 はなまる大幼稚園児 魔導物語 魔導師の塔 マドゥーラの翼 魔都紅色幽撃隊 マナケミア ~学園の錬金術士たち~ マナケミア2 ~おちた学園と錬金術士たち~ マナシスリフレイン マニアックマンション マネーアイドルエクスチェンジャー マハラジャ マビノギ マブラヴ マブラヴ オルタネイティヴ マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス 魔法警備隊ガンホーキ 魔法少女まどか☆マギカ オンライン 魔法少女まどか☆マギカ -Try Another Story- 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- 魔法陣グルグル 魔法大作戦 魔法使いの夜 魔法使いハナビィ 魔法の少女シルキーリップ 魔法ぽいぽい ぽいっと! まぼろし月夜 ママさんバレー 乳ゆれまんせー ママトト-a record of war- ままにょにょ まもって騎士 まもるクンは呪われてしまった! マヤたんの地球滅亡日記 マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~ マリー&エリー ~ふたりのアトリエ~ マリー、エリー&アニスのアトリエ ~そよ風からの伝言~ マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック マリオ&ルイージRPG マリオ&ルイージRPG2 マリオ&ルイージRPG3!!! マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX マリオ&ルイージRPG1 DX マリオ&ルイージRPG3 DX マリオオープンゴルフ マリオカート アーケードグランプリ マリオカート アーケードグランプリ2 マリオカート アーケードグランプリDX マリオカートアドバンス マリオカート ダブルダッシュ!! マリオカート ツアー マリオカート ライブ ホームサーキット マリオカート64 マリオカート7 マリオカート8 マリオカートDS マリオカートWii マリオクラッシュ マリオゴルフ64 マリオゴルフGB マリオゴルフ スーパーラッシュ マリオゴルフ ワールドツアー マリオズテニス マリオストーリー マリオストライカーズ チャージド マリオストライカーズ バトルリーグ MARIO SPORTS MIX マリオテニス64 マリオテニスGB マリオテニスGC マリオテニス エース マリオテニス ウルトラスマッシュ マリオテニス オープン マリオとワリオ マリオのスーパーピクロス マリオのピクロス マリオパーティ マリオパーティ2 マリオパーティ3 マリオパーティ4 マリオパーティ5 マリオパーティ6 マリオパーティ7 マリオパーティ9 マリオパーティ10 マリオパーティ100 ミニゲームコレクション マリオパーティDS マリオパーティ アイランドツアー マリオパーティ アドバンス マリオパーティ スーパースターズ マリオパーティ スターラッシュ マリオバスケ3on3 マリオvs.ドンキーコング マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド マリオブラザーズ マリオ+ラビッツ キングダムバトル マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル マリオペイント 魔理沙と6つのキノコ MarisaLa スーパーマリサランド MALICIOUS マルコと銀河竜 マルサの女 まわすんだ~!! 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登録日:2014/04/04 (金) 01 13 00 更新日:2024/08/10 Sat 15 34 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FOXHOUND MGS MSF オールバック カズヒラ・ミラー サングラス ダイヤモンド・ドッグズ ハーフ ビッグボス ホモ疑惑 マクドネル・ミラー マスター・ミラー メタルギア メタルギアソリッド 傭兵業そっちのけでハンバーガー屋を営む男 傭兵業以外ならなんでもできる男←飲食業的な意味で 情緒不安定 日系三世 日系二世 杉田智和 金髪 銀河万丈 鬼教官 「コジマ・イズ・ゴッド!コジマ・イズ・ゴッド!!コジマ・イズ・ゴッド!!!」 カズヒラ・ミラーとは、メタルギアシリーズの登場人物。 声優は杉田智和(MGSPW,MGSV)、銀河万丈(MGS1) そっくりさん:アルバート・ウェスカー、ジョン・クローリー 概要 メタルギア2にて、マクドネル(教官)・ミラーの名前で初登場。 次世代ハイテク特殊部隊「FOXHOUND」の鬼教官。サングラスと金髪オールバックがトレードマーク。 本名は項目名の通りカズヒラ・ミラーだが、隊員からは敬意をこめてマスター・ミラーと呼ばれる。 ソリッド・スネークも教え子の一人であり、ザンジバーランドとシャドーモセス事件では彼の無線アドバイザーも務めた。 元々日系三世の設定だったが、後に変更され日本人の母とアメリカ人の父を持つ日系二世となっている。(*1) 当初は国籍を持っていなかったが、後にアメリカ国籍を取得。 既婚ではあるが妻と別居し、一人娘のキャサリーと2人暮らしをしていた。 若い頃はビッグボスと共に傭兵として世界を回り、MSF「国境無き軍隊」の副司令官も務めていた。 現在と比べると軽い性格で、頻繁にボケを飛ばしたりボスとダンボールの中でイチャついたりしていた。 スネーク親子の両方を無線でサポートした稀有な人物。 各作品での活躍(時系列順) 平和と和平のブルース CVは杉田智和 1947年生まれ。日本人の母と、米軍将校の父の間に生まれる。 日本の陸上自衛隊に所属していたが後に渡米、紆余曲折あり帰国と渡米を繰り返し、傭兵として各地を転戦する。 自衛隊での実務経験だけで実戦経験はないにも関わらず指揮官としてゲリラの一部隊を率いていたが、ビッグボスと敵対し敗北。味方を囮にして逃げようとしたところを地雷で負傷して捕らえられる。 その後、診療所に担ぎ込まれたところでボスの勧誘を受け、仲間になる条件として数々の勝負を仕掛けるが全戦全敗。 銃の分解組み立て(目隠し)や釣り勝負等は普通に完敗。大食い勝負は「サバイバルビュアー」という反則技を使われ惨敗。 その後意気投合、共に国境無き軍隊を設立する。 この頃からすでに金髪オールバックとグラサンという出で立ちだった。 メタルギアソリッドピースウォーカー 27歳。 ビッグボスと共に国境無き軍隊を運営していたが、コスタリカにてガルベス教授とパスの依頼を受け、報酬の洋上プラントにマザーベースを築く。 もっぱら無線でスネークをサポートし、アドバイスをくれる。 MSFの拡大に情熱を燃やしており、終盤に完成したメタルギアZEKEへ核弾頭を搭載した。 マザーベース副司令官として全体の運営もこなす有能な人物。全ての能力が高く、どの班に所属させても一線級の成果を挙げてくれるが、女癖が悪くMSFの女性スタッフを食い散らかしている。 それが原因でトラブルになり、罰としてボスからサウナ掃除一年を命じられるなど二枚目半なキャラクター。 ブリーフィングでは日本の知識(パラメディックとは違って普通に正確)を度々教えてくれる。 話題は操作方法に始まり日本の平和憲法や専守防衛の正当性、ペプシNEXの宣伝まで様々。「裸になって何が悪い!」などアレなセリフも飛び出した。 特殊ミッションでは彼とデートできるが、基本的に何をやっても好感度が上がる。台詞も全体的にホモくさい。 パリジェンヌに憧れがあるらしく、フランス人のセシールには何かと絡んでいく。 共に冒頭の「コジマ・イズ・ゴッド!」を叫び合った仲だが、セシールは彼のことは何とも思っていないようだ。 相変わらずグラサンは必需品で、風呂に入る時も外さない。 なお、劇中曲「恋の抑止力」は彼が作詞作曲したという設定。だがしかし音痴。 「なーな!なーな!なーな!なーな!なー(ry」 全ミッションをSランクでクリアすると、彼と謎の人物との通信を盗聴したテープが手に入るが… 過去作にも出演済みだが、生前の彼が声とムービー付きで見られるのはこの作品が初。 メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ 28歳。 国連IAEAのマザーベース査察に備え、ZEKEと核弾頭を海中に秘匿。戦力の大半と何割かの人員を地上に移す。 しかしそれが仇となり、謎の部隊XOFによって強襲を受けMSFは壊滅、多くの人員の命が失われてしまう。 PWの杉田成分が欲しい人は『デジャヴ・ミッション』からどうぞ。 メタルギアソリッドV ザ・ファントムペイン マザーベース壊滅から9年後。 ビッグボスやオセロット等と共に再び部隊を結成。死んでいった仲間達の復讐を誓う。 GZの事件で右腕と左足、更に両目の視力を失っている。この事件で左腕を失ったスネークは高性能義手を用いるが、彼は「幻肢痛(ファントムペイン)」を忘れないためにあえて義肢を用いず杖を使う。マザーベースを襲った首謀者であるサイファー、そして襲撃を手引した裏切り者への報復心はもはや妄執の域となっている。 本作の彼は報復心とケミカルバーガーのキメ過ぎで相当に変わってしまっており、仲間達への猜疑心すら芽生えてしまうほど。 ラストシーンで、なぜ彼がソリッド・スネークたちを育成する事になるのか、その一端が語られる。 服装も前作から大きく変わり、帽子をかぶっている。 完全に復讐の鬼と成り果てたかというと意外とそうでもないところをたまに見せる。ボスの誕生日を笑顔で祝ったり、少年兵達に危害を加えないように指示している(メタ的な事情を言えばCEROが上がるから)。というか多分ヤったら日本で発売できない。序盤、DDを保護した際も異様にはしゃいだりとか。 それとボスとオセロットに内緒でハンバーガーショップを経営しており、コードトーカーをモニターにして新商品開発に日々勤しんでいる。 マザーベース内では相変わらずモテており、女性隊員の間ではオセロット派とミラー派に分かれているらしい。ちなみにボスは「みんなのボス」なので派閥は存在しない。 メタルギア2 初登場作品。 FOXHOUNDの教官として、ビッグボスの息子であるソリッド・スネークをサポートする。 彼がいなければ、多くのプレイヤーは硫酸のトラップを突破できなかっただろう。 かつての戦友ビッグボスとは敵対、殺害を手助け(実際は生きてるが)する形になってしまったが、彼のリアクションは特にない。 まあこの時点では若い頃の設定なんぞなかったんだから当たり前だが。 ※ネタバレ注意 『TPP』のビッグボスが『PW』と『GZ』に登場したネイキッド・スネークでは無い事を知った際に「ビッグボスを討つ」と決意した為である。上述したようにそのシーンは『TPP』の最終盤で見ることが出来る。 なお彼にとってはボスが自分を裏切ったように感じられたが、先に裏切り行為をしたのはカズの方である事を忘れてはいけない。 メタルギアソリッド 「スネーク。マクドネル・ミラーだ。懐かしいな。」 再びスネークの作戦サポート要員として登場。CVは銀河万丈 現在は退役し、アラスカ・スカウトの教官を務めている。そのためサバイバル技術やアラスカの動植物、環境に詳しい。 任務遂行(ゲームプレイ)の心構え等について詳しくレクチャーしてくれる。「いつ長いデモが始まるかわからん」「食後はたっぷり30分は休憩を取ってからプレイするといい」 「俺だ。兄弟。」 「まさか、リキッドか!!」 「貴様の役割は済んだ。あの世へ行け!」 実は作中でのミラーはリキッド・スネークの変装であった事が判明する。 ちなみにこの変装、オクトパスのように徹底的に擬態したわけでもなく、髪をくくりサングラスを着用しただけ。声もリキッドのまま。 もっとも、この時スネークはリキッドと面識がなく声も知らずマスターとも疎遠であったし、かつ杉田氏と銀河万丈氏の声質も物真似が出来るくらい似ているので、信じてしまうのも致し方ないかもしれない。 さらに言うと英語版のCVもリキッド役のカム・クラーク氏が演じている。 潜入中のスネークはナノマシンによる体内通信を行っているという設定なので、外見は彼には見えないはずだがなぜか変装はしている。 (メタ的なことを言えばプレイヤーを欺くためではある。実際変装中はスネークではなくプレイヤーに対しての忠告も何度か行う) 中盤、ハインドD戦でミラーに通信すると応答しないのはこのため。 本物のミラーは作戦の三日前、自宅でトレーニング中のところにリキッド達の襲撃を受けて殺害されていた。 享年58歳。彼の死はPWの年表にも記載されている。 人物像 スネークのパートナーという事やPWでのコミカルなテープ会話から 強者に縋って自分のアイデンティティを主張する面 がうかがえる。 事実、幼少期は自身のコンプレックスを「俺は勝利者の国の子だ」と言い父に庇護される形で誤魔化し、MSFを巨大な組織に発展させた件にしても(ミラー自身の立ち回り方も見事ではあったが)結局はスネークを欲しがったサイファー(ゼロ少佐)にいいように使われているに過ぎなかった(ただしゼロ自身はミラーのことを嫌う素振りは見せていなかったが)。 ただし、「長年アメリカに寄生していた」TPPにおいて「俺はかつてサイファーに寄生していた」との言が見られ、その頃には流石に自覚していた様子。 また両津よろしく儲け話に目がなく、どんな相手とでもコネクションを築こうとするという、良く言えばバイタリティ豊か。悪く言えば節操が無い。 営業トークが得意で、実戦経験もなしにゲリラの指導教官の地位をゲットしたりと相当に口達者なようだ。 PWラストで戦争ビジネスのビジョンを語った際は、スネークに先にやるべき事があると認識の甘さを指摘されている。(ただしあくまでその戦いが厳しいものになると言っているだけで、スネーク自身も比較的乗り気だったが) また、グルメで歌が好き(ただしド下手)で脱ぎ上戸な面があったり、女性を口説こうとしたりパスに下ネタをふるなどやや公私混同が多すぎるきらいもある。実際、女性関係をスネークにたしなめられ、挙句に鉄拳制裁を受けたこともある。 上記の通り一見すると立場を悪用している軽い性格の腰巾着的存在のように見える面が強いものの、パス曰く「一見、軽いようで心の内を悟らせない油断できない男」と認識されているように心の奥底には熱い心と信念を持つ漢であり、スネークと対立してガチで殴り合いをしたり、前述の傭兵時代の戦いがスネークに戦場での敵味方の認識を改めさせる経緯になる等、スネークにとっては彼も立派な戦士であり戦友と呼ぶべき存在と思われているようだ(ただしPWでの極秘盗聴テープの件のようにある程度手綱を握られている所もあるが)。 ミラーの思想、行動の元には、戦争や国の思惑に左右され、ミラーが20代の頃に亡くなった両親の存在がある。 戦後間もない頃、横須賀でアメリカ兵の「相手」をし続けた母親は、ミラーがアメリカから帰国した頃に病が悪化し、ミラーのことを忘れてしまっていた(おそらく梅毒によるもの)。ミラーが自衛隊に入隊して2年後、死亡した。 ミラーの父親は、ベトナム戦争でミラーとは別の息子を亡くしてしまっていた。それに離婚も重なったことで、ミラーが来た時には講師の仕事を辞めてしまっており、覇気を失っていた。当時はベトナム戦争の最中であり、国外では戦争が行われていながら国内は反戦、平和が声高に叫ばれていた。 ミラーが再びアメリカに渡った頃には既に死亡していた。拳銃自殺によるものであった。ミラーの両親は「戦争」によって命を奪われたのだ。 このことによって、ミラーには「戦争」や「政治」による人生への介入に対しての強い忌避感が生まれた。以下の台詞にその心情がよく表れている。 俺は戦争で生まれたんだ。だが、戦争で死にたくない。国家の事情で死ぬのも、貧しく生きるのも嫌だ。戸籍や生まれで、運命づけられるのも嫌だ。 ボス、あんたといると、そうはならない気がするんだ。 その他 ピースウォーカーの宣伝の一環として、彼(正確には中の人)がパーソナリティを務めるラジオ「カズラジ」が配信された。 テイルズオブシリーズのアルヴィン(CV杉田)のコスチュームにミラーのサングラスがある。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではスピリッツで登場。 アートワークは『TPP』のものだが乗り移っているのはケンであり、『GZ』以前の軽い性格の頃に寄せられている。 戦場化したミットガルで護衛に3人のスネークも登場するがケンを倒せばその場で勝利となる。 制限時間がある上にピンチになると攻撃力が増すので短期決着で挑みたいところ。 階級はACEのサポーターで代償いろいろ強化のスキルを持っている。 余談だが若い頃のミラーの声を担当した中の人は同作では彼らの声を担当しており、後に新たに参戦したファイターと一緒に追加された関連スピリッツのひとりは乗り移ったファイターと声が同じ中の人ネタになっている。 追記修正はカズとデートしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おふざけしてる時はいつもの杉田だけど、ちゃんとシリアスもこなせてるから良かった。しかし冒頭のセリフ他に真面目なのを…… -- 名無しさん (2014-04-04 13 02 25) お?電撃プレイステーションだな?放課後プレイだけ読ませてくれ。 -- 名無しさん (2014-04-05 04 20 06) アラスカフォックス諸島沖、シャドーモセス島 じゃなーい! -- 名無しさん (2014-04-05 08 48 13) デジャヴミッションで大暴走 -- 名無しさん (2014-04-05 20 03 18) やったわ! キーがついてる -- 名無しさん (2014-04-05 20 44 59) MGSVではふざけたカズは見れないのか… -- 名無しさん (2014-04-05 21 08 49) Vでボスと訣別することになるのかなぁ。MG2に直接繋がるわけではないとはいえ -- 名無しさん (2014-04-06 17 07 04) ↑ 最終的にこの二人は対立するのがわかっているから少し悲しいかな -- 名無しさん (2014-04-06 19 40 03) 愛国者達との内通の件を考えるとXOFの襲撃から生き残ったのも自作自演なんじゃないかと疑ってしまう -- 名無しさん (2014-09-30 01 26 04) ↑スカルフェイスはサイファー(ゼロ)の意向を無視して独断で動いているって言ってたじゃん -- 名無しさん (2014-09-30 09 55 07) しかしコイツの人生の幕切れ呆気ないな…… -- 名無しさん (2014-09-30 10 21 56) 殺す必要はなかったんじゃないかと思うキャラ -- 名無しさん (2014-09-30 11 45 43) ときメモが好きなようだな。俺もだ。 -- 名無しさん (2014-10-24 13 53 13) なんかファントムペインじゃ完全にお茶目な部分はなくなってしまった感じ…。それに、ビッグボスとも度々意見が対立してるのは完全に…なんか、悲しくなるな。 -- 名無しさん (2014-11-06 12 41 19) 俺たちのボスとカズを返せよ!MGS4で物語は完結してるけど、やっぱ愛国者達は許すまじ -- 名無しさん (2015-01-05 10 25 41) MGまではボスとはお互い司令官と部隊教官の関係だったんだよな ミラーはボスの陰謀を知らないままだったのか、知って傍観を決め込んでいたのかどっちだろ? -- 名無しさん (2015-02-08 10 25 11) アウターヘブン隆起に参加しなかったのが気になる ボスと決別したんだろうなぁ………… -- 名無しさん (2015-02-19 15 07 02) レイモンド・ベンスンの小説版MGS1では死に至るまでの過程が描写されています。自宅でサンドバッグつついてたらガスで昏睡状態にされたとのこと。 -- 名無しさん (2015-03-19 02 31 08) 健常な姿を知っているから手足を失った姿が痛々しい ビジネスの夢もpv見る限り憎しみに塗りつぶされたみたいだし、ボスとは決別しそうだし -- 名無しさん (2015-08-25 16 43 13) TPPでは別ベクトルでウザさが際立ってる。 -- 名無しさん (2015-09-10 21 02 31) ↑2 自分が作り、与えられる「成果」にしか興味が無い蟲を抱えてしまった無念、自分達の意志でヴェノムになってしまったBOSS、自分では断ち切れなかった愛国者達の絆…もうMG1の時点で割とノリノリだったのかも知れん -- 名無しさん (2015-09-10 21 15 11) ハンバーガーショップ経営にまで手をだした模様 -- 名無しさん (2015-09-16 11 11 13) コードトーカーのじいちゃんもカズがビッグボスを倒したいってのは知ってるんだよな。まぁじいちゃんがヴェノムの事情知ってるかはわからんけど -- 名無しさん (2015-09-25 09 40 32) 杉田さんだからって理由で嫌われてる印象だけど、個人的にはビジネスの次は報復とどこまでも俗物なところがいまいち好きになれない -- 名無しさん (2015-09-25 10 40 34) ↑ その「愛国者」になれなかった狭量がカズの限界であり魅力でしょうな -- 名無しさん (2015-09-25 13 05 02) 自分の所業は棚にあげるというか正当化しとるというか -- 名無しさん (2015-09-27 01 23 30) ↑3 いや、そう思ってるのってただの杉田アンチだけだから。 -- 名無しさん (2015-09-27 07 05 53) 結局思い描いていたビジネスとやらはMGS4で愛国者達が作った戦争ビジネスだからな、ビッグボスは好きだけどやりたい事は愛国者達と同じ。自分のやりたいことに忠実過ぎて利用されただけだったな -- 名無しさん (2015-09-29 15 53 27) 言い方は悪いけど実際に -- 名無しさん (2015-10-02 02 03 09) ↑投稿の続き。こんな性格の奴が -- 名無しさん (2015-10-02 02 05 39) ↑ -- 名無しさん (2015-10-02 02 06 46) いたら結構面倒臭そう -- 名無しさん (2015-10-02 02 09 05) プライドの高さに見合うだけの能力はある。が、それ以上に強すぎる向上心と反骨心で色々駄目にするお人 -- 名無しさん (2015-10-02 04 21 49) 金が欲しいのではなく金儲けがしたい評価が欲しいのではなく成功が欲しい -- 名無しさん (2015-10-02 16 30 55) 評価はどうあれ、、TPPで一応ビッグボス討伐に与した動機付けは出来たワケだな。気になるのは右手足を失って教官を勤めるのはまだしも、リキッド襲撃時のトレーニングってどんなんだったんだ -- 名無しさん (2015-10-05 03 50 10) そういや終盤でヴェノムのことをアンタがビッグボスだって認めたけど、本物は見限ったけどヴェノムは最終的に認めたってことでいいんかね?というかラストのオセロットとミラーの会話が一番最初にしたのかそれとも本編終了後なのかでヴェノムに対するミラーの感情が変わるよな -- 名無しさん (2015-10-05 08 54 41) ↑本編前だと思うよ 少なくとも本編始まったらオセロットからはネイキッドの方の記憶が消えるんだから -- 名無しさん (2015-10-07 03 54 08) 腕の掴み方が違うから違和感感じたんだと思うけど イーライに会う前からあの会話はおかしい -- 名無しさん (2015-10-10 23 30 11) ビッグボス・ザボス・オセロット・ゼロ辺りと比較すると見劣りするというか・・・浅はかなんだろうな。人間臭くてある意味キャラは立ってるのかもしれないけど、あんまり魅力的には・・・。 -- 名無しさん (2015-10-11 18 34 34) ↑良くも悪くも人間臭い、というべきなんだろうか?どうもオセロットに副官のポジションを奪われてるようにしか見えんw -- 名無しさん (2015-10-11 19 24 05) 人間性能は割と低め -- 名無しさん (2015-10-13 21 30 27) マクドナルド・ミラー・・・ -- 名無しさん (2015-10-13 22 31 44) ↑1ハンバーガーネタはそういうことなのか… -- 名無しさん (2015-10-16 07 41 13) MGにいなかったのはあのボスが実は・・・・・・なせいなのかな? 本命じゃないから それとも本命じゃないとはいえ戦友の一人だからこそ、それを殺す手伝いが出来なかったか -- 名無しさん (2015-10-17 02 26 55) こいつが最初にハンバーガーを食った店は一体、どんな店だったんだ…。 -- 名無しさん (2015-10-17 02 32 29) GZの「嵌められた」は核査察が偽装だったことについての発言で核の情報がパスから漏れたと思ってるんだから全然八つ当たりでも何でもないんだけどね。そもそもGZはスカルフェイスの独断でゼロがスネークと対決する姿勢がないからこそカズをビジネスパートナーにしたんだし。 -- 名無しさん (2015-10-23 18 42 34) そもそもコードトーカーのセリフからしてカズは怪しい。もしストーリーが続いていたら悪行が明るみになっていただろうな -- 名無しさん (2015-10-31 20 50 00) それはそうだけど、ちょっと悪しざまに書き過ぎ -- 名無しさん (2015-10-31 21 36 51) ↑3残念だがGZのパスのテープを聞くとPWでのラスト展開もゼロの命令でしかもパスも困惑するような状況だったようだ。 スカルフェイスが暗躍しなくてもゼロが人間不信をこじらせてスネークを殺すためにカズを通じてMSFごと崩壊に導く可能性はあっただろうね。 -- 名無しさん (2015-11-05 22 23 37) ↑あれは普通に恫喝目的だからなぁ。パスが困惑したのは情が移りつつあったのと平和の日がつぶれるからであって状況は関係ない。仲直りはできないけど偶像に仕立て上げたいスネークを殺すわけにはいかない、がゼロの思想だしゼロがビッグボスを殺すつもりなら愛国者AIがザンジバーランドの時点でとっくにやってる。そもそもカズはTPPみたいにボスに捨てられた、みたいな個人的動機がないと崩壊に手を貸すとは思えない。半分自分の軍隊なんだし -- 名無しさん (2015-11-05 23 14 30) ↑一応、ゼロに対して疑問を持っていたのは事実のようだ。 後、カズを通じるというのはGZの様に偽の情報で嵌めると言う意味もある(結果的にTPPでは「ゼロの策」でボスを殺すと言い出した訳だし)。 -- 名無しさん (2015-11-06 00 27 09) ビジネスパートナーだったから繋がってても不都合になったらボス側に付いただろうなあのままだったら、スカルフェイスの暴走がなかったらボスとは何だかんだで仲間関係だったかも -- 名無しさん (2015-11-14 22 02 50) TPPでも裏ではDDを撫で回してたり少年兵達に仏頂面ながら日本のことを教えてたりするかもしれない -- 名無しさん (2015-11-24 21 30 11) ↑復讐やスパイのせいで疑心暗鬼、視野狭窄に陥ってるけど、コードトーカーとかみたいな気を許した相手には以前のフランクさで接しているのかもね。つか、四六時中復讐のことばかり考えてたら疲れちゃうだろうしね -- 名無しさん (2015-11-24 22 24 40) ↑MSF崩壊の原因が自分にもあるから(自分も認めている)復讐を前面に押し立てて自身の潔白の証明と仲間達の結束を促している面もあると思う、義手や義足を使わないのも露骨にヒューイをディスろうとしている(「奴は仲間とは認めん、潔白だとわかったら仲間と認める、その日は絶対来ないがな」、「仲間を疑え、裏切り者はこの中にいる(ぶっちゃけヒューイ)」)のも「俺も被害者だ」って主張している様にしか見えないし… -- 名無しさん (2015-11-24 22 40 36) コードトーカーには仲間を疑えとかいって仲間達に申し訳ない仲間たちに裏切り者なんていなかったんだ…とか言ってたね。コードトーカーは弱音を含めてなんでも話せるくらい信頼してた.っぽいね -- 名無しさん (2015-12-05 20 02 13) カズはずっと裏ではゼロ=サイファーと繋がっていたわけだしねぇ。ビッグボスはゼロから完全に離れるためにはカズと別れないといけない。カズはそこは仕方ないと思わずに裏切られたと考えちゃったわけか… -- 名無しさん (2015-12-15 20 46 56) やたら欠点あげつらわれてる気がする -- 名無しさん (2015-12-18 00 02 36) うん?ヒューイの足が車椅子よりマシって何の話だ?歩けることを喜んでいたように見えるし、喪っていないのは正しい私的だと思うが -- 名無しさん (2015-12-18 00 11 03) ↑足の骨格がボロボロになる程のボルトを打ち込むような歩行器具がいい物じゃないのは確かだろう。 あれがなくなると骨格が損傷するとか言っていたしどう考えてもスカルフェイスが逃亡阻止で付けたとしか思えない。 -- 名無しさん (2015-12-18 06 55 37) ただの憶測じゃないか。それと、カズへの批判的な記述を書く人達のipが酷似してるのが気になる -- 名無しさん (2015-12-18 07 55 58) ↑2 いや、そもそもスカルフェイスはカズにそんな執着してなかったでしょ? 大体、嫌がってたのはヒューイ自身でしょ。逃亡阻止なんて理由が出たか?スカルフェイスが嫌うようなヒューイの逃亡阻止したのなら本編のアレはなんだよ -- 名無しさん (2015-12-18 11 37 13) わざわざ欠点とか言って長文入れる必要性あるか?以前も似たようなことになって、他の人がある程度フォロー入れたってのに。編集者はどんだけカズヒラを憎んでるんだ -- 名無しさん (2015-12-19 23 28 17) 憶測と偏見と嘘だらけの部分早く消してもらえませんかね^^: -- 名無しさん (2015-12-25 21 50 15) 消しといた。これ以降相談なしにああいう文章追加するなら規制依頼ってことで -- 名無しさん (2015-12-27 22 43 43) DD保護した時にめっちゃ嬉しそうだったよなこの人 -- 名無しさん (2016-05-11 11 54 23) 能力はあるし、ムードメーカー的なノリと鬼教官の厳しさを併せ持つハイスペック指揮官のハズなんだけどなんだろ -- 名無しさん (2016-05-14 19 03 07) ↑続 関わった人物や組織がマズかったんじゃないかなぁ。ミラーの見てたビジョンと、BIGBOSSやオセロットの目指してたモノが違ってて微妙に浮いてるんだよね。副官なのに、オセロットより影が薄く見えるのもその辺が原因じゃないかなぁ -- 名無しさん (2016-05-14 19 10 39) ストーリーの犠牲になったって感じだな。過去作でビッグボスへの敵対と死亡の未来が確定してる以上、いつまでもビッグボスの近くに置いとく訳にはいかんし -- 名無しさん (2016-06-16 20 18 09) ヒューイを疑ってたはずなのにそのヒューイに声帯虫の検査機を任せるのは怪しい。人選ミスだとしてもかなり重大。 -- 名無しさん (2016-06-16 23 06 50) 結果的に言えば、カズ・オセロット・ヴェノムの誰が欠けてもMGSの話にはならなかったことを考えると色々複雑やな… -- 名無しさん (2016-06-23 10 55 19) スネークとカズが堕ちて復讐に身をやつし狂っていく経過を見たかったのにそこを簡略化されたせいか魅力がかなり薄くなったね・・・もっと汚れ仕事をこなして堕ちて堕ちてスカルフェイスに報復したかったんだがなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-15 23 48 22) ↑3 あれは裏切り者の炙り出し。 -- 名無しさん (2016-07-16 00 29 23) 部下と一緒にスカルズに襲撃されてソ連軍キャンプに捕らえられたって言ってたと思うが手足と視力ってこの時無くしたのかな 片手片足ないまま戦地に出ていたのだろうか -- 名無しさん (2017-06-15 14 37 56) スネークの帰ってくる家を、一緒に創りたかったっていうのがもうね。ゼロ達もネイキッドもカズも、ちょっと違えばなあと思わずにはいられませんがな。 -- 名無しさん (2017-11-03 16 16 55) 俺が! モテて! 何が悪い!! 説明ッ!(キラキラ) -- 名無しさん (2018-04-28 20 50 07) 目はどうか知らんが、手足はGZの墜落直後じゃ? -- 名無しさん (2018-06-25 16 34 14) スマブラSPに彼のスピリットが登場するけど、なくはなかった人に乗り移ってほしかった気持ちもある。 -- 名無しさん (2019-01-15 13 39 27) ↑とある怪盗団のひとりで実現した模様 -- 名無しさん (2019-04-28 17 51 06) メタルギアソリッド初登場時(実はリキッドだけど)の大塚さんの「マスタァー、どうして?」っていう演技が本当に歴戦の戦士が旧友との再会を喜んでる感が出てて、妙に印象に残ったな。。 -- 名無しさん (2020-03-14 18 19 35) 成りすましの為だけに殺されたかと思ったらリキッドも個人的恨みがあったんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-06-29 23 25 49) そういや生まれ育ったのはどこら辺なんだろ?横田基地の近くかな -- 名無しさん (2020-09-14 17 33 40) 本当に盲目なら基地司令なんて役職務めれるのか不思議でならん。小説ならレナードがアシストしてるフシあったけど、ゲームだと一人で執務こなしてそうだし、実際はかなりの近視になったぐらいで、コンタクトレンズで盲目になった眼を見せてるだけ…かも。ぶっちゃけヒューイ並に右往左往と組織かえて、好き勝手に戦火拡げてるイメージ。そしてタチ悪いのが、ボスほどではないけど、カリスマ性とコネがあるんだよなあ… -- 名無しさん (2020-09-17 10 53 08) 偽物のミラーの声色が本物に継がれているのは不思議と同時に感心する -- 名無しさん (2021-05-27 21 57 47) 腕と足はバイオニクス義足と義手でカバー、目は寄生虫の能力で代行出来るから五体満足な教官は一応出来る。一緒に風呂にでも入らなければこの世界で義手義足なんてバレない。MG2の後に隠居してたのは後付になるけどBIGBOSSを殺して本当の意味で復讐を終えて虚無になってしまったのかもな -- 名無しさん (2021-12-27 13 17 35) ↑あくまでtpp後のMG1〜2の時期の話ね -- 名無しさん (2021-12-27 13 20 01) PWのミラーを見た後にTPPのミラーを見ると仲間を疑ったり、ボスの命令に口を出しまくったりと復讐心に目が眩んで自分を抑えられなくなってる感じがひしひしと伝わってきて見てられなかったわ -- 名無しさん (2023-07-24 12 23 37) 真実の記録のテープで、ゼロとミラーの会話が新旧ミラー同士の会話でテンション上がった -- 名無しさん (2023-08-05 22 08 35) 実現はしなかったけど、MGSで首尾よくアドバイザーに就いて、ハル(オタコン)と無線越しに対面してたらどういう掛け合いしたのか気になる -- 名無しさん (2023-09-16 13 28 40) ヴェノムはなんやかんやで命の恩人だったり、メディック時代の戦友だったりだけど、MGで結果的に自分が育てたソリッドにころされた時にはどう思ってたんだろうな -- 名無しさん (2023-09-16 13 40 44) V以降の組織の渡り方がよーわからん人 非合法武装組織から公的軍事組織に移ってるし、形だけ見るとDD裏切ってる形だけど -- 名無しさん (2023-10-08 07 19 46) 実は市ヶ谷駐屯地に勤務していた(三島事件を目撃している為) -- 名無しさん (2024-01-26 14 34 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genai_problem/pages/13.html
生成AI問題に関する出来事を扱った年表です。 このwikiのページ一覧 + 編集者の方へ 自由に編集よろしくお願いいたします。 「各SNSなどの声明」「炎上や波乱を生んだ出来事」「生成系AIの主だったニュース」を年表化。 記事があればリンクを貼って記録してください。 簡単な要約をしてわかりやすく。重要な出来事は文字色を変えるなど。 2023年の年表、最新の情報を↑にしました。 下の画像はSNS等にこのwikiのURLを貼り付けた際表示されるサムネイルとなることを想定して作った画像です。仮の画像ですので自由に差し替えて頂いて構いません。 【目次】 2024年 2023年 2022年 2021年以前 2024年 2024年(AI画像生成・生成系AI問題年表)へ 2023年 2023年(AI画像生成・生成系AI問題年表)へ 2022年 日付 出来事 年末~ SDローカル環境の普及 12/25 SDローカル環境の人気モデル「AbyssOrangeMix」が公開される。インスタ系実写系モデルを混ぜて学習されたので肉感のある美少女生成物が特徴。 12/17 SDローカル環境の人気モデル「Counterfeit-v1.0」が公開される。背景学習もされた美少女生成物が特徴のモデル。 12/15 StabilityAI設立者EmadがStable Diffusion 3.0のトレーニングデータセットから、アーティストが自分の作品を削除できるようにすると発表「Have I Been Trained?」というサイトで自身の作品がデータセットに収録されているか確認し、収録が判明すれば作品のオプトアウト要求ができるというもの。ただし、あくまでStable Diffusion3.0におけるデータセットでの話であり、そもそもがオプトアウト形式である点、アーティスト側が能動的に検索・削除申請する必要がある点、それ以前のモデルのデータセットに対しては何ら対処されない点、削除申請されても今後も学習されない保証はない点など、根本的な解決には至っていない。https //gigazine.net/news/20221216-stability-ai-opt-out/ 12月上旬 LoRAの登場。SDローカル環境にて使用される。ベースのモデルに追加で学習して画像生成に用いられる。それまでのハードルが高かった追加学習を簡易にしてしまい、版権キャラクターの出力物が増える。特定個人のイラストレーターの作品を無断でLoRA作成され始める。絵柄のコピーが本格的に始まった。→→LoRAによる個人や作品の無断学習問題 12/2 セルシス「CLIP STUDIO PAINTへ画像生成AI機能を搭載しないことといたしました」炎上を受け、「画像生成AIパレット」の実装を撤回。以下のユーザーの意見があったことを公表する。・現状の方式の画像生成AIが、著作権を侵害していなくとも、誰かの著作物を利用して画像が生成されており、その由来が不明であるアプリは使いたくない。・アーティストの為のツールを名乗っているが、画像生成AI機能はむしろアーティストを苦境に追い込み、その活動を阻害する。・倫理的に問題がない方法で収集されたデータを利用していないのであれば、使えない。・CLIP STUDIO PAINTを使っただけで、画像生成AIで作ったと疑われてしまう。・なぜ要望が多い機能の改善に取り組まずに、問題視されている機能を追加するのか理解できない。・信用できない機能が搭載されている道具は、創作のパートナーとして受け入れられない。・他者の権利が侵害される可能性のある画像が生成され得る機能を提供しておいて、そうならないよう自身で気をつけてほしい、というセルシスのスタンスは無責任だ。https //www.clipstudio.net/ja/news/202212/02_01/ 12/1 画像加工アプリ「Meitu(メイツ)」のAIイラスト機能がPCを持たないライト層や若年層の間で流行する。自撮りを変換してSNSに投稿する人が続出した。 11月下旬~12月上旬 AI画像生成webサービス「Rivera」リリース。 11/30 AIチャットボット「ChatGPT-3.5」のプロトタイプ版がOpenAI社によりリリースされる。 11/29 セルシス、CLIP STUDIO PAINTに「画像生成AIパレット」の試験的実装予定の発表動画付きで日本アカウントと英語アカウントで告知される。→炎上するが日本と英語圏とで「画像生成AIパレット」への反発具合が違うと話題に。英語アカウントでは「クリスタ内にStable Diffusionを搭載する」旨が記述されていたが、日本には無かったので多くのユーザーがオリジナルAIだと誤認した。https //www.clipstudio.net/ja/news/202211/29_01/ 11/21 AIイラスト交流サイト「AI PICTORS」リリース。 11/16 MidJourneyのアニメ絵特化型「NijiJourney(にじジャーニー)」テスタースタート。東方ProjectやVTuberなどの版権キャラが直接プロンプトで指定していないのに出てくる。SD系やNovelAI系とも違う絵柄の幅から、学習内容が怪しまれる。 11/10 「MidJourney v4」に2枚の画像を混ぜた結果を生成するremix機能(ブレンド機能)が実装される。 11/3 プログラムを生成するAI「Github Copilot」に対して、学習データを巡る訴訟が提起された。https //cloud.watch.impress.co.jp/docs/column/infostand/1455455.html 10/31 pixiv、AI作品のフィルタリングを可能に 判別は“自己申告”https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2210/31/news118.html 10/30 株式会社ccppにより「chichi-pui(ちちぷい)」というAI生成画像専用投稿サイトが開設される。最初はTwitterアカウントのみが会員登録の手段だった。投稿された画像を生成したプロンプトとネガティブプロンプト、使用モデル、設定などを閲覧できるのが特徴で"AI絵師"のコミュニティを促進する結果に。https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2210/31/news103.html 10/20 pixiv、AI作品に対する公式声明を出す。AI生成作品の取り扱いに関するサービスの方針発表。AI作品ランキングの発表。10月下旬予定。https //www.pixiv.net/info.php?id=8715 10/18 pixivに絵をアップすると勝手に「Novel AI」のタグを付けられてしまう被害が横行して地獄と化す。https //togetter.com/li/1960745 10/17 NovelAI流行の中、美麗な画像を出力するためのプロンプト記述をまとめた「元素法典」が話題になる。中国発。低品質な画像を除外するためのネガティブプロンプトの存在が周知されるきっかけとなった。NovelAIのWEB版では全部を使用することができなく、リークモデルを前提としたつくりになっていた。下手な絵、低クオリティ、というタグステータスを学習画像に付与されていることを露わにした。https //kai-you.net/article/85064 10/12 img2img盗作の新しい問題が浮上。作家がお絵描き配信中の画面をスクショしたものを他人が勝手にAIに読み込ませ、作家より早くアップする行為が問題視される。https //togetter.com/li/1957605 10/11 「ファンアートは自分で描いて」画像生成AIのイラストにVTuberが苦言。https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2210/11/news138.html 10/8 NovelAIのモデルデータがハッキングされリークされる。https //togetter.com/li/1955160 10/6 「AI絵師」という単語が日本のTwitterでトレンド入り。NovelAIのリリースがきっかけ。https //www.softbank.jp/biz/blog/cloud-technology/articles/202212/diffusion-model-trends/ 10/3 NovelAI Diffusionのサービス開始。25枚無料体験だったMidJourneyと違い完全サブスクだったが広まる。エロが生成できることや美少女を出しやすいことからAI画像生成に手を出す人を増やした。10月3日以降に新規作成されたTwitterアカウントはAI生成物を自作と偽る投稿者の判断基準となった。マスピ顔という概念はここから生まれ、後のローカルAI生成環境にも影響を与えることになる。https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2210/03/news146.html【炎上】画像AI『NovelAI Diffusion』が無断転載サイト『Danbooru』を学習させていた・・・https //matomedane.jp/page/114714 9/28 『「AIに埋め尽くされる」画像生成AIブームの影で苦悩するアーティスト』日本語版の記事が公開される。初期のStable Diffusionで作家名プロンプトとして一番名前を使われたGreg Rutkowski氏がインタビューに答え苦悩を語る。https //www.technologyreview.jp/s/286267/this-artist-is-dominating-ai-generated-art-and-hes-not-happy-about-it/ 9/26 静岡県の水害巡りフェイク画像が拡散 画像生成AIを利用 投稿者はデマと認めるも「ざまあw」と開き直り日本国内で早くも写真系のAI画像生成によるフェイク画像の問題性が話題になった例https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2209/26/news180.html 9/23 日本初のAI画集がインプレスR Dから発売される。合わせてインタビュー記事が公開される。『AIと人間、どちらが描いたかは意味がなくなる。日本初のAI画集(紙)を出すアーティスト、852話さんが考えていること』https //www.techno-edge.net/article/2022/09/22/308.html 9/22 カリフォルニア州選出の民主党議員アンナ・エシュー氏はアメリカ国家安全保障局(NSA)とアメリカ合衆国科学技術政策局(OSTP)に対し、オープンソースのStable Diffusionは安全フィルターが簡単に回避できDALL-E等では制限されている人種差別や暴力的な画像、フェイクポルノなどが生成できるとして規制を求めた。https //eshoo.house.gov/media/press-releases/eshoo-urges-nsa-ostp-address-unsafe-ai-practices 9/16 画像生成AI開発を行っている「Midjourney」のトップ、David Holz氏が米紙Forbesの取材を受けた。この時、同社の画像生成AI製品に利用したデータについて「1億枚ほどの画像データを集めたがそれがどこのものなのか知る方法はない」「画像に著作権者などのメタデータが埋め込まれていれば良い」「ネット上の画像の権利者を自動的に追跡し認証する方法はない」との旨の内容を述べ、主に海外アーティストらの間で物議を醸した。Forbesの記事⇒https //www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/09/16/midjourney-founder-david-holz-on-the-impact-of-ai-on-art-imagination-and-the-creative-economy/?sh=60d6f07a2d2b 関連記事⇒https //petapixel.com/2022/12/21/midjourny-founder-admits-to-using-a-hundred-million-images-without-consent/ 9/15 8月に一般公開された画像生成AI「Stable Diffusion」を二次元イラスト490万枚以上のデータセットでチューニングした画像生成AI「Waifu-Diffusion」登場『Danbooru(イラスト転載サイト)で学習したWaifu Diffusion』https //togetter.com/li/1943300 9/8 AI作品が絵画コンテストで優勝、アーティストから不満噴出https //www.cnn.co.jp/tech/35192929.html 9/7 Stable Diffusionローカル環境をWEB UIで動かす「AUTOMATIC1111」登場。後の定番ローカル環境ツールとなる。 9/5 Stable Diffusionで海外のアーティスト「Greg Rutkowski氏」の名前がプロンプトで「鉄板のおまじない」としてかなりの回数使用される事態となる。https //knowledge-swimmer.com/stable-diffusion-02 夏~秋 「退屈な道具」Stable Diffusion 炎上「イラストやデザインの仕事は退屈」──Stable Diffusion開発元の代表インタビュー記事が話題https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2210/26/news183.html 8/31 Stable DiffusionをPCローカル環境で動作させるGUIが公開される。以降9月上旬にかけてローカル環境ツールが進化・導入され始める。それまではPythonやAnacondaなどを扱える技術や知識が必要だったが、簡易な導入方法と直感的なグラフィックユーザーインターフェース(GUI)で敷居を下げた。 8/31 AI画像生成モバイルアプリ「AIピカソ」リリース。 8/30 「AI学習禁止」を表明しても、現行の法律では対応できない?技術と著作物の今後について議論盛り上がるhttps //togetter.com/li/1937447 8/30 中国Baidu、中国産の画像AI「ERNIE-ViLG」デモページを公開。「日本はこの分野でも米中の企業に遅れるかもしれない」などと懸念する声も見られる。同日の日本産AIサービスmimicの慎重な動きを受けて「日本は海外に乗り遅れる」という言葉が多用され始める。 8/30 炎上を受け、mimic公式からの声明文が出るAIイラスト生成「mimic」、β版の全機能を停止 不正利用などの課題を改善次第、正式版をリリースhttps //www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/30/news205.html 8/29 AIイラストメーカー「mimic」(ミミック)β版の提供を開始。日本国内イラストレーターの間での初めてのAI画像生成炎上。「AI学習禁止」という文言をプロフィールに加える人も出た。https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/29/news133.html 8/28 LINEのテキストメッセージからStable Diffusionを用いAI画像生成する「お絵描きばりぐっどくん」がリリースされる。(西海クリエイティブカンパニー)LINEで友だち登録するだけで使用できるので日本の幅広い層に普及した。https //kai-you.net/article/84593『有志の方が作ったStable DiffusionをLINEで遊べるbotが登場→日本語対応&画像から呪文も生成できてしまうらしい』https //togetter.com/li/1937182 8/23 Midjourney上でStable Diffusionの出力ができる「--beta」コマンド実装。『やばいやばいやばい #midjourney の--betaコマンド機能追加でミッドジャーニーが完全に二次元のKAWAIIを理解した 凄い すごい』の投稿がバズる。https //togetter.com/li/1934577 8/23 「Stable Diffusion(略称SD)」がオープンソース化。様々なアプリやモデル、AI出力環境に派生するきっかけとなる。「基本的に出力した画像は商用・非商用を問わず、自由に利用できる」というライセンスで大きな話題になった。開発はStability AI社。SDをWEB上のUIで使う「Dream Studio」も公開される。https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/23/news160.html 8/22 『世界変革の前夜は思ったより静か』note社のCXO・深津貴之氏による記事が話題になる。Twitter4.2万いいね。noteのハートは6700越え。『メルカリで悪魔の実が売り出されるぐらいのスゴイ展開』『世界のルールが根本的に変わってしまう…』https //twitter.com/fladdict/status/1561406014540640256https //note.com/fladdict/n/n13c1413c40de 8/14 「名探偵ピカチュウ」などを手掛けたコンセプトアーティストのRJ Palmer氏、Stable Diffusionがアーティストの権利を侵害していると批判。Stable Diffusionが「明らかに現在活動中のアーティストで訓練されている」と問題視するツイートを発信。英語圏でTwitter8.6万いいねの話題となる。https //twitter.com/arvalis/status/1558623545374023680?s=20 8/10 『サイバーパンク桃太郎』が話題になる。「AIにマンガを描かせてみるテスト」として投稿された。Midjourneyを使用。https //togetter.com/li/1928717 8/6 『弁護士 柿沼太一先生によるMidjourneyのようなAI自動画像生成ツールの著作権についての考察』が公開される。https //togetter.com/li/1927053 8/1 「AIは超高度な作品ではなく、低質なゴミの超量産で検索結果を埋め尽くし、創作界隈を破壊する危険性」が危惧される。同時期のAI使用と作品に対する議論はMidjourney流行の勢いと話題性に流れていく。https //togetter.com/li/1924391 8月 日本のSNSはMidjourneyによる大喜利画像や、「存在しない○○」、エモAI生成画像、AIアート、MidjourneyのTIPS等の投稿が流行る。 7/31 「Midjourney」が日本国内で話題になる。「廃業です 神絵が1分で生成される 参った」https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/02/news124.html『MidjourneyというAIに「そのもの蒼き衣を纏て金色の野に降り立つべし」描かせてみたらイラストレーターの将来が心配になるレベルのものができた』https //togetter.com/li/1923946 7/28 note深津貴之氏による「中世の都市の俯瞰図」AI画像作成の過程が話題になる。「錬成」「呪術師」という言葉が比喩として使われるように。https //togetter.com/li/1922405 7/20 「DALL·E2」オープンβ版リリース。OpenAI社が開発。 7/13 「Midjourney」オープンβ版リリース。 7/9 note深津貴之氏によるAIにゲームのコンセプトアートを生成させる研究が話題になる。「AIがまるパクリの絵を出力することはある?」という質問に対しての雑感も公開される。他、「AIのオタク文脈理解テスト」など投稿される。https //togetter.com/li/1913416 7/3 note深津貴之氏による"AIに描かせた、「新しい時代の到来を祝福するメチャクチャ太った猫の神聖で素晴らしい油絵」"が10万いいね越えの話題になる。https //togetter.com/li/1911082 1/7 「Dream by WOMBO」が"AIで絵を描いてくれるアプリ"として話題になりSNSに投稿する人が続出する。https //togetter.com/li/1827752 2021年以前 日付 出来事 2021/11/12 Open AI社がDALL・E2の前身となる「DALL・E」をリリース 2021/7/19 WEBサービス「AIのべりすと」が公開される。数行の文章を書き込むとその続きをAIが書く。日本のクリエイターSta氏が個人で開発。 2021年1月 テキストから抽象画を生成するAIサービス「Dream」iOS・androidアプリでリリース。カナダのスタートアップ企業WOMBOが開発。日本国内でもSNSに投稿する人が見られた。 2020年1月1日 『故人の意志を無視して喋らせる「AI美空ひばり」は倫理的な問題をはらんでいるのか?』https //togetter.com/li/1449922 2019年 「Waifu Labs」発表。美少女イラストのポートレートを無料で生成できるサービスとして展開された。文字入力によるプロンプトは使われず、表示された複数枚の画像候補の中から選んで絞り込む形式だった。 2019年2月 StyleGANをベースとし、実在しない人間の肖像を生成するWebサイト、This Person Does Not Exist公開。 2018年12月 StyleGAN発表。https //en.wikipedia.org/wiki/StyleGAN 2018年10月2日 『AIが自動生成するイラストが、数年で劇的に進化していて驚嘆「AIは既に私たちを超えている」「絵師が血ヘド吐く勢い」と話題に』https //togetter.com/li/1272795 2018年6月11日 Google『Google と AI 私たちの基本理念』を発表https //japan.googleblog.com/2018/06/ai-principles.html 2018年5月18日 著作権法改正(成立日、翌平成31年施行)。旧47条の7が新30条の4として解消。47条の5改正。(法改正について)一定の条件の下、情報解析目的での著作権制限が公衆送信権等を含む全権利に拡大。 2017年 GANベースのアニメ風キャラクター自動生成サイト、MakeGirlsMoe公開。 2009年6月12日 著作権法改正(成立日、翌平成22年施行)。47条の7新設。(法改正について)電子計算機による情報解析を行うことを目的とする場合、必要と認められる限度で複製権、翻案権を制限。 1993年11月 平成5年著作権審議会第9小委員会(コンピュータ創作物関連)がコンピュータ創作物と著作権について報告(報告書)。コンピュータ・グラフィックスをはじめとするコンピュータ創作物の著作権法上の問題について検討。 1967年6月 昭和48年著作権審議会第2小委員会(コンピューター関連)がコンピューター創作物と著作権について報告(報告書)。コンピューター創作物の著作権性と著作権者について検討。
https://w.atwiki.jp/mgs5_pp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/aipictors-dictionary/pages/25.html
AI漫画作成 Stable Diffusion Web UI のControlNet拡張等に漫画に応用できる機能があります。 (未執筆……執筆者募集中) LoRAの使用 同じキャラを安定して出したいとき、LoRAで固定してしまう、という方法があります。 ある程度までなら、プロンプト直打ち法でも、それなりにはできますが、ガチャ次第な部分もあります。 またLoRAで白黒の画像を出力するなんてことも可能です。 ControlNetの線画抽出 cannyなどがあるようです。 ControlNetの自動着色 こちらもcannyを使って可能らしいです。 ペイント直作成法 1. 各コマの画像を生成 2. コマを書く 3. コマに各画像を配置 4. 吹き出しを描く 5. 台詞を吹き出しの中に書く 6. レイヤー統合して完成 FramePlannerの使用 じょにがたロボ氏作成の無料webツール https //frameplanner-e5569.web.app/ 枠線の画像に、各コマを投げる部分からの補助をしてくれます。 上記、2~6すべてできます。 まず作業環境はFullHD以上推奨です。ノートPCなどでDPIが120%などになっている場合、左下に「吹き出し」用のウィンドウが隠れてしまうので、Ctrl+マウスホイールなどで拡大率を「70%以下」にしましょう。 これとは別にページ部分もマウスホイールで拡大縮小ができますので、見た目のサイズを調整します。 この見た目のサイズは出力ファイルのサイズとは無関係です。 ヒント1:吹き出しは枠内でダブルクリックで新規作成されます。 ヒント2:画像サイズをぴったりにするのにShift+ドラッグが便利です。 特に内接していて上下が見切れている画像の上下の位置合わせとかにも使えます。 ヒント3:枠からはみ出た画像は、絵を吹き出しにすると使えます。 作品例です。 https //www.aipictors.com/works/86445 配布、公開 [PR]AIピクターズ 我がAIピクターズでは画像は200枚まで1回の投稿でできます。 漫画というカテゴリーはまだありません。 今なら、開拓者になるチャンスがあります。 画像の差し替えはできませんので、ご注意ください。 画像の並び替えはあとでもできます。 ニコニコ漫画 かなり簡単にできます。 コメントをオフにするか、あまりオススメはしませんが、アクセス数はかなりあります。 jpegやpngをそのままアップロードする形式です。 画像の差し替えには時間が掛かったり、キャッシュが利くのでなるべく初回公開前に直しましょう。 本編とは別にサムネ、バナーを用意する必要があります。 各話サムネはその話の中からweb上で場所を指定して設定します。 Amazon KDPの「インディーズ無料マンガ」 Amazonの「インディーズマンガ」「Fliptoon」では無料配布できます。 また他サイトに掲載していてもOKです。 (KindleだとUnlimitedによる無料にするには独占配信が必要です) 画像ファイルを直アップで作ることができます。 (epubにも対応はしています) ただし、.jpg 等のみに対応していて、pngやwebpに未対応です。 例えば、下記のPNG2JPGにドラッグドロップして一括変換して処理すると楽です。 https //deisy.jp/png2jpg 「シリーズ」と「各エピソード」という構造になっていて、短編でも何か「エピソード名」を入れる必要があります。 しかも公開されると「各エピソード名 シリーズ名」の順番で表示されるので、注意です。 この「エピソード」単位で作品として公開されます。「話」というよりも「巻」に近いものですので、ご注意ください。 1話単位よりも、なるべくまとめて公開したほうが良い傾向があると思います。 表紙画像は 844x1200 以上必要です。 エピソード表紙は 625x1000 以上必要で 1600x2560 以上が推奨です。 2023年9月に「生成AI」を使用した場合には、使用しているという自己申告が必要になりました。とっても難しいものではなく、チェックボックスでチェックをつけるだけだと思われます。 pixiv 「マンガ」の投稿カテゴリーの設定があります。 ただし大量のイラストに埋もれているのが現状のようです。 「AI生成」の指定が必須です。 200Pまでアップロードできます。 読む方向の指定も可能です。 pixivFANBOX AIイラストは禁止です。 BOOTH 無料、有料のダウンロード配布/販売が可能です。 AIイラストでも問題ありません。 ただし大量投稿を行うと、検索除外になる場合があります。 「PDF」「EPUB」「ZIP」などで配布できます。 また紙本版をオンデマンド印刷で配布することも可能です(pixivFACTORY)。 PDF形式 縦書小説PDFメーカー|シメケンプリント https //shimeken.com/tex/catenate ここにjpegファイルを上げて結合します。 DPIを認識しその大きさで出力されるので注意してください。 PNGはファイルサイズが大きめなので、90%~95%くらいのjpegがオススメです。 変換はローカルアプリでももちろんかまいません。 zip形式 jpegやpngを連番のファイル名にしておき、zip圧縮します。 日本語のファイル名は文字化けすることがあるので非推奨です。 zip形式のファイル名にはShift_JISとUTF-8の両方があり、モード認識できないツールで文字化けします。 ファイル名連番で「0埋め」をしていないと、こういう順番に並ぶことがあります。 Windows XP以降のエクスプローラーでは数字順に並ぶので、うっかりしてしまいがちです。 manga_kibou_0.jpg manga_kibou_1.jpg manga_kibou_10.jpg manga_kibou_11.jpg (12~19 省略) manga_kibou_2.jpg manga_kibou_20.jpg manga_kibou_21.jpg (22~29 省略) (3~8 省略) manga_kibou_9.jpg ↓↓↓ 0埋め処理 manga_kibou_00.jpg manga_kibou_01.jpg manga_kibou_02.jpg (03~08 省略) manga_kibou_09.jpg manga_kibou_10.jpg manga_kibou_11.jpg (12~19 省略) manga_kibou_20.jpg manga_kibou_21.jpg (22~29 省略) epub形式 電子書籍の形式です。実体はxhtmlとzipでできています。 LeME https //leme.style/ このフリーソフトなどがオススメです。 「イラスト・写真/縦書き」を選んで、jpegファイルを並べて、各メタデータ名を指定するだけでできます。 細かい指定がしたければ、calibreなどのツールが有名ですが、操作方法はその分手動で複雑です。 なお小説では「でんでんコンバーター」も有用です。表紙絵の指定、挿絵も98枚使えます。 https //conv.denshochan.com/ 表紙絵は「cover.png」または「cover.jpg」として一緒にアップロードすれば適用されます。